Скругление углов
В реальной жизни ребра куба не имеют острых углов, для того чтобы скруглить их выполните последовательность команд Geometry/Solid/Fillet…Выберите линии ребер, на которых будет производиться скругление:
ID 1 to 12 by 1
Выберите
OK.
Radius 0.125 OK
Ваша модель должна выглядеть, как показано на рисунке: